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分卷阅读531 (第1/2页)
部分玩家的青睐,这个游戏差不多也就走向了末路。在地球。阴阳师这款游戏,曾经也是创造过非常辉煌的成绩的,只是好景不长,很快就不行了,它是属于养成类回合制RPG手游。这款游戏,玩过的玩家可能不是很多,但是一旦接触这款游戏,很多人都会抓狂!细看这款游戏,它在同类型游戏里面确实是很出色的,有着优质的画风,特效也是鹤立鸡群般的存在,游戏抽卡的模式也更优于同类型的FGO,但是……相比起FGO,阴阳师就是个弟弟。为什么它就不能真正的大火起来呢?叶智觉得原因其实有三个,首先这一款游戏是回合制的,一般回合制在前期通过的时候会让人有新鲜感,但是后期做日常玩家肯定会多少有点厌倦的,问题就出现在这里。因为这款游戏它就算做日常通关关卡也是不能跳过的!太肝了!这就让很多强迫症患者心里多少有点难受了,不肝任务根本做不完,这样的做法,很显然跟游戏休闲娱乐的本质目的背道而驰。这可能也是因为网易公司在梦幻西游等回合制游戏里留下的‘坏习惯’吧,还有就是抽中SSR式神的概率真的太低!太低了!就算是氪金了,想要抽中都非常难,遇到一个很有钱的非酋,也许就是充上个上百万可能都抽不到几个SSR,所以也就导致了许多氪金玩家很是不爽。毕竟我充钱了你却告诉我还是需要看几率才能变强大?这TM谁受得了?其次就是游戏形式单一,只是一味的疯狂爆肝爆氪,玩不长时间大多人就会弃坑。所以……黄博想出来的办法是增加新玩法,而他提出来的不少新玩法还真的是令人眼前一亮,他居然想着要加入战棋式的玩法,就有点类似于DOTA2的自走棋。这个idea是真的惊到叶智了,讲真他是真的都没想过还能这么玩!不过,确实很有意思的样子。每个式神其实都有自己的职阶(类似于属性),而职阶可以是相生相克的,每个职阶都有自己的优点和弱点,就算是同职阶的式神也可能各有优劣势。战力,主要还是看培养的高低,并且就算是培养到最强的式神,如果被克制的话,也会显得非常的无力,这一点也就让一些贫民看到了希望。否则这就真的只是一个富人的游戏了。而且最重要的是,无论是肝狗粮还是肝御魂,这个机制在叶智眼里真的是蠢得不要不要的,玩游戏的目的就是为了休闲,就是为了打发平时空余的时间。但是,这样的玩法设计明显是偏离了这个目标,玩家只能通过不停地肝才能提升自己实力。一开始玩家也许会觉得这是游戏的一种特色,但是日复一日地肝只会使得玩家身心俱惫,最终失望离去,这再玩下去真的要连自己的生活都没了!真心玩NMB系列。更何况,阴阳师是一个付出与收益完全不成正比的游戏,与其让一部分人特别强,还不如改变一些思路,提升刷到一些不错的御魂(装备)的概率,让一大批人都可以达到最高的水平。然后再以辅以半战旗、半自走棋形式的玩法……一定会大火!“不错啊,
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